【ロブロックススタジオ・ROBLOX】ドラクエの毒の沼(ダメージ床)

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ロブロックススタジオ(RobloxStudio)でドラクエ風の毒の沼を作りたいけど、どうやるの?
こんな悩みを解消します

この記事の内容

  • ドラクエ風毒の沼の作り方
  • 歩いたときに体力が減り、動かなければ減らないプログラム
  • 参考:溶岩に落ちたらすぐに体力を0になるプログラム
  • サンプルプログラムの提供

ドラクエと一緒でRPG感が出てわくわくしますね!

スクリプトは床でも、壁でもパーツになら応用できます

 

現場でもプログラムを扱ったこともある元バックエンドSEの「ろこぼん」です。子供が4歳から一緒にプログラミングを始め6年たちました。今はROBLOXプログラミングで小学校5年生でビジュアルプログラミングからコードプログラミングへの移行へ成功しています

Twitterろこぼん@ROBLOX STUDIO

 

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すぐにプログラムを使いたい方はこちらを写してください

local poisonFloor = script.Parent
local function poisonDamage(fureteruMono)
local hito = fureteruMono.Parentlocal humanoid =  hito:FindFirstChild(“Humanoid”)   if humanoid then
humanoid.Health = humanoid.Health – 1
end
endpoisonFloor.Touched:Connect(poisonDamage)

毒の沼を作るにはざっくり3つの工程

  1. 毒の沼に触れたら poisonDamage 関数を呼び出す
  2. poisonDamage 関数の中で触れたものがアバターかどうか判断し
  3. もしアバターだったら体力を -1 する

 

毒の沼にする床のパーツとスクリプトを作成する

 

  1. パーツの「ブロック」を作り「PoisonFroor」と変更
  2. 「PoisonFroor」の右側の+をクリックし「Script」をクリック
  3. スクリプト名を「PoisonScript」に変更

色を暗めの紫に設定し、素材を「ホイル」に設定すると、ドラクエっぽい毒の沼になります

色や素材は自分の好みで決めてください

PoisonScript のスクリプトを書く

以下のようにスクリプトを書きます

local poisonFloor = script.Parent
このスクリプトで使える spoisonFloor 変数に スクリプトの親を入れる
基本的に書いとくとよいおまじないということですね
— poisonDamage という関数を作り、引数をfureteruMonoにする
local function poisonDamage(fureteruMono)
このスクリプトで使える poisonDamage という関数をつくり、引数(ひきすう)をfureteruMonoにする
関数を作るときは function を使うのでしたね
— 触れているオブジェクトfureteruMonoの親をhito変数に格納
local hito = fureteruMono.Parent
触れているオブジェクトをこのスクリプトで使える hito 変数に格納
        — hito の中にHumanoidがあるか探し、humanoid変数に格納
local humanoid = hito:FindFirstChild(“Humanoid”)
FindFirstChild は子の中を探して、Humanoid 、つまりプレイヤー(アバター)を見つけます
Humanoid が見つかれば、それはプレイヤーということです
では、Humanoid はいったいどこにあるのか?という疑問がわきますね
一例として、ゲームをプレイ中に「エクスプローラ」を見ると
「Workspace」の中に「自分のプレイヤー名」があり、さらに下に「Humanoid」がありましたね
        — もしhumanoid だったらHealth から1を引く
if humanoid then
humanoid.Health = humanoid.Health – 1
end
end
humanoid.Health は体力です
これが 0になるとプレイヤー(アバター)はバラバラになってしまいます
— poisonFloorに触れた時、poisonDamage 関数につなげる
poisonFloor.Touched:Connect(poisonDamage)

毒の沼に触ったとき、自作の poisonDamage 関数を呼び出します

これにより、上に書かれた poisonDamage 関数が実行されます

 

FindFirstChildに関してはディベロッパーROBLOXに詳細があります

ERROR: The request could not be satisfied

 

参考:溶岩にして落ちたらすぐに体力を0にしたい場合

もし humanoid だったらの部分のHealth を 0 にすればアバターがバラバラになります

if humanoid then
humanoid.Health = 0
end

色を赤っぽくし、素材もネオンにするとそれらしい溶岩になります

パーツの色も黒やグレーを中心にまとめれば魔王城のような雰囲気になりますね

ロブロックススタジオ(RobloxStudio)ダメージ床を作る:まとめ

プレイヤーが歩くたびに体力が1減るという毒の沼ができました

  1. 毒の沼に触れたら poisonDamage 関数を呼び出す
  2. poisonDamage 関数の中で触れたものがアバターかどうか判断し
  3. もしアバターだったら体力を -1 する

このスクリプトは床でも、壁でもパーツになら応用できます

アイデアを駆使して楽しいものを作ってください

 

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